Sound 音频系统
为 Game Object 添加音频控制的能力,使用 Web Audio API 播放。
安装
使用 NPM
npm install @eva/plugin-sound
在浏览器中
<script src="https://unpkg.com/@eva/plugin-sound@1.2.x/dist/EVA.plugin.sound.min.js"></script>
使用
import { Game, GameObject, resource, RESOURCE_TYPE } from '@eva/eva.js';
import { RendererSystem } from '@eva/plugin-renderer';
import { Sound, SoundSystem } from '@eva/plugin-sound';
// 添加音频资源
resource.addResource([
{
name: 'bgSound',
type: RESOURCE_TYPE.AUDIO,
src: {
audio: {
type: 'audio',
url: 'https://g.alicdn.com/ltao-fe/duck_assets/0.0.1/assets/duckBg.mp3',
},
},
preload: true,
},
{
name: 'successSound',
src: {
audio: {
type: 'audio',
url:
'https://g.alicdn.com/ltao-fe/factory/1.1.3/assets/game/sound/success.mp3',
},
},
preload: true,
},
]);
const game = new Game({
systems: [
new RendererSystem({
canvas: document.querySelector('#canvas'),
width: 750,
height: 1000,
}),
new SoundSystem();
],
autoStart: true,
frameRate: 60,
});
const bgSoundObj = new GameObject('sound');
const bgSound = bgSoundObj.addComponent(
new Sound({ resource: 'bgSound', loop: true, autoplay: true, volume: 0.5 })
);
bgSound.play();
如果想播放一部分音频,可以通过 seek 属性和 duration 属性来控制,具体参考属性表格,下面这个例子表示该 Component 从 1.2 秒开始播放,播放 3 秒后停止。
const bgSound = bgSoundObj.addComponent(
new Sound({ resource: 'bgSound', autoplay: true, volume: 0.5, seek: 1.2, duration: 3 })
);
API
Sound
Constructor
参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
resource | string | '' | 在 resource 注册的音频资源名称 |
autoplay | boolean | false | 是否自动播放 |
muted | boolean | false | 是否被静音 |
loop | boolean | false | 播放结束时是否重新开始 |
volume | number | 1 | 播放时的音量(整体音量) ,取值范围0-1 |
seek | number | 0 | ArrayBufferSourceNode.start(when, seek, duration) MDN |
duration | number | ArrayBufferSourceNode.start(when, seek, duration) MDN | |
onEnd | () => void | - | 播放结束时触发 |
属性
参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
muted | boolean | false | 可设置是否被静音 |
volume | number | 1 | 可设置播放时的音量,取值范围0-1 |
play | () => void | - | 尝试播放音频 |
pause | () => void | - | 用来暂停音频的播放,如果音频已经处于暂停状态,该方法没有效果。 |
stop | () => void | - | 停止播放音频 |
SoundSystem
Constructor
参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
autoPauseAndStart | boolean | true | 是否和eva game同步暂停和启动 |
onError | (error) => void | - | 错误处理事件 |
属性
参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
muted | boolean | false | 可设置是否被静音(所有音频) |
volume | number | 1 | 可设置播放时的音量(整体音量) ,取值范围0-1 |
resumeAll | () => void | - | 恢复播放所有被暂停的音频 |
pauseAll | () => void | - | 暂停所有正在播放的音频 |
stopAll | () => void | - | 停止播放所有正在播放的音频 |
提示
如果浏览器限制需要进行交互才可以开始播放音频,插件会自动尝试在页面进行交互后启用音频。