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交互事件

Demo

https://eva.js.org/playground/#/event

System

import { EventSystem } from '@eva/plugin-renderer-event'

moveWhenInside boolean optional

Touchmove 只会在游戏对象内部出发。

Options

hitArea object 可选 

点击热区,带有透明度的图片的响应区域是整个 GameObject 的矩形区域,所以,可以通过 hitArea 属性设置响应区域。 hitArea 区域的属性值相对于 GameObject 的矩形区域。 正常来说无需设置 hitArea。

类型Type属性
圆形HIT_AREA_TYPE.Circle{style: {x,y,radius}}
椭圆HIT_AREA_TYPE.Ellipse{style:{x,y,width,height}}
矩形HIT_AREA_TYPE.Rect{style:{x,y,width,height}}
圆角矩形HIT_AREA_TYPE.RoundedRect{style:{x,y,width,height,radius}}
多边形HIT_AREA_TYPE.Polygon{style: {paths: [x,y,x,y,x,y]}} 或 {style: {paths: [{x,y},{x,y},{x,y}]}}
import { Event, HIT_AREA_TYPE } from '@eva/plugin-renderer-event'
const evt = image.addComponent(
new Event({
hitArea: {
type: HIT_AREA_TYPE.Polygon,
style: {
paths: [107, 49, 148, 24, 172, 28, 198, 77, 189, 106, 123, 198, 71, 180, 10, 80, 34, 32, 90, 37]
}
}
})
)

Method

Event Component 用来支持 Entity 的事件绑定,事件有

事件名称事件类型
tap点击,如果 touchstart 和 touchend 都在当前 gameObject 上会被触发,如果不需要可按照一定条件在 touchend 上面添加 e.stopPropagation()
touchstart
touchmove不在当前物体上 move 也会触发,很奇怪
touchend
touchendoutside当 touchend 的时候,touch 已经不在物体上时,会触发

on (eventName, listener)

监听事件

off (eventName, listener)

移除监听

emit (eventName, ...args)

触发事件

once (eventName, listener)

监听一次性事件

Instance Event's Arguments

listener 函数的参数

{
data:{
pointerId: number,
position: {x, y}
},
stopPropagation: ()=>{},
gameObject: gameObject
}

阻止事件冒泡

event.stopPropagation()
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