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Dragonbones 龙骨动画

DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。

Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbones.com/cn/index.html

安装

使用 NPM

npm i @eva/plugin-renderer @eva/plugin-renderer-dragonbone

在浏览器中

<script src="https://unpkg.com/@eva/plugin-renderer-dragonbone@1.2.x/dist/EVA.plugin.renderer.dragonbone.min.js"></script>

使用

import { Game, GameObject, resource, RESOURCE_TYPE } from '@eva/eva.js'
import { RendererSystem } from '@eva/plugin-renderer'
import { Img, ImgSystem } from '@eva/plugin-renderer-img'
import { DragonBone, DragonBoneSystem } from '@eva/plugin-renderer-dragonbone'

resource.addResource([
{
name: 'dragonbone',
type: RESOURCE_TYPE.DRAGONBONE,
src: {
image: {
type: 'png',
url: 'https://gw.alicdn.com/tfs/TB1RIpUBhn1gK0jSZKPXXXvUXXa-1024-1024.png'
},
tex: {
type: 'json',
url: 'https://pages.tmall.com/wow/eva/fb18baf3a1af41a88f9d1a4426d47832.json'
},
ske: {
type: 'json',
url: 'https://pages.tmall.com/wow/eva/c904e6867062e21123e1a44d2be2a0bf.json'
}
},
preload: true
}
])

const game = new Game({
systems: [
new RendererSystem({
canvas: document.querySelector('#canvas'),
width: 750,
height: 1000
}),
new DragonBoneSystem()
]
})

// 此处还在考虑如何设置默认场景的宽高
game.scene.transform.size = {
width: 750,
height: 1000
}

// dragonbone 的 origin 是失效的,将会按照 dragonbone 设计时的坐标重点定位
const dragonBone = new GameObject('db', {
anchor: {
x: 0.5,
y: 0.5
}
})

const db = dragonBone.addComponent(
new DragonBone({
resource: 'dragonbone',
armatureName: 'armatureName'
})
)

db.play('newAnimation')
game.scene.addChild(dragonBone)

参数

resource string 

龙骨动画的资源名称

armatureName string 

导出龙骨动画的时候设置的骨骼名字,在整个项目中,多个资源不能使用同一个 armatureName,详见最后的注意。

animationName string 

开始播放的动画名字

方法

play(name?: string, times?: number)

播放动画,默认播放第一个

  • name: 动画名
  • times: 播放次数,默认无限次

stop(name?: string)

停止播放

事件

参考龙骨动画官方事件Dragonbone 组建实例的上能够监听这些事件。

// 'start', 'loopComplete', 'complete', 'fadeIn', 'fadeInComplete', 'fadeOut', 'fadeOutComplete','frameEvent', 'soundEvent'
const db = gameObject.addComponent(new DragonBone({...}));
db.on('start', ()=>{})
db.on('complete', ()=>{})

注意

多个骨骼动画 armatureName 不能相同,导出时项目名称要使用英文

image.png

image.png

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